نشر مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء تقريرًا حديثًا عبر صفحته الرسمية على فيسبوك يستعرض فيه بالأرقام حجم انتشار الألعاب الإلكترونية عالميًا وما تمثله من مخاطر متزايدة على الصحة النفسية والاجتماعية خاصة بين صغار السن.
منظمتي الصحة العالمية واليونيسف
أوضح المركز أن تقارير صادرة عن منظمتي الصحة العالمية واليونيسف كشفت عن وصول عدد لاعبي الألعاب الإلكترونية عالميًا إلى نحو 3.4 مليارات لاعب فيما تجاوز حجم سوق الألعاب 188 مليار دولار سنويًا مما يعكس اتساع هذه الظاهرة وتحولها إلى صناعة ضخمة ذات تأثير واسع.
قارة إفريقيا تضم أكثر من 349 مليون لاعب
وأشار التقرير إلى أن قارة إفريقيا تضم أكثر من 349 مليون لاعب بإنفاق سنوي يقدر بنحو 1.8 مليار دولار بينما يمارس ما بين 1.5 و1.8 مليار طفل حول العالم هذه الألعاب مع تعرض نحو 90% من المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و17 عامًا لمحتوى المراهنة.
أضاف المركز أن إجمالي عائدات القمار العالمية متوقع أن تصل إلى 700 مليار دولار بحلول عام 2028 لافتًا إلى أن 12% من المراهقين معرضون لخطر الاستخدام الإشكالي للألعاب الرقمية مع ارتفاع النسبة بين الفتيان مقارنة بالفتيات مما يؤكد أن القضية تجاوزت حدود الترفيه لتصبح تحديًا صحيًا واجتماعيًا يتطلب الوعي والمواجهة.

